個人ゲーム開発に興味がある方々、また既に個人ゲーム開発を行っている方々こんにちは♪Cafecafeooreです。
他の個人ゲーム開発の方々が
Xで今年の振り返り記事を書いたという投稿を複数見かけたので
私も真似して書いてみようと思いました。
年末のちょっとした暇つぶしなればうれしいです(/・ω・)/
私の2023年の活動概要
まずゲームのリリース本数が7本(うちミニゲーム2本)と去年の2本に比べて圧倒的に増えたことは純粋に良かったことだと思いました。※既に公開を停止しているものも含む。
サラリーマンとして働きながらにしては我ながらよく頑張ったと思っています。
また今年は売れているゲームがどんなものがあるかを調べてからゲームを作り始めるという
ゲーム制作のやり方を変えたことも私にとっては大きなことでした。
上記以外にもいろいろあるので、
詳細について成長点と反省点に分けて記載します。
成長点
ここからはこの1年で成長できたな~っと思ったことを掲載します。
売れているゲームジャンルを作り続ける方針へ転換した
私は個人ゲーム開発で将来は食べていきたいという願望があります。
ですが昨年はダウンロード数も全然なく、
収益も樋口様1名(5000円)程度しかなく悩んでいたのですが、
そんな時にYoutubeで活動されている「ひろはす」さんの以下の動画を見ました。
この動画の中で
定番ゲームと脱出ゲームがおすすめとおっしゃっていたので
試しに両方とも作って出してみることにしました。※詳細については動画を見てみて下さい。
定番ゲームについては
AppStoreに規約で公開できないと門残払いを受けてしまったこともあってか
全然ダウンロードされず、みごとに大失敗(´;ω;`)
この件については理不尽過ぎて泣きました。
なんか界隈ではちょっと話題になっちゃった気がします。※お騒がせしてすみませんでした。
が!しかしお正月をテーマにした脱出ゲームはとんでもなく数万ダウンロードされて大成功!!売り上げも過去にないレベルでビビりました。税金等は引いていない状態ですが、収益がトータル18万近くあって「私の手取月収近くね!?Σ(・ω・ノ)ノ!」と喜んだ記憶があります。
これをきっかけに今まで好きなゲームを好きなように作っていましたが、
需要のあるゲームジャンルに絞って開発する方針へ転換しました。
スケジュールを立てて開発を進められた
昨年はダラダラ好きなように満足いくまで作っていたのですが、
今年は制作期間に制限を設けて開発を進めることを意識しました。
特に私が制作していた物が季節ものばかりだったので
その時期を過ぎると来年まで持ち越しとなってしまいます。
そういう縛りがあるおかげか
ケツを叩かれながら作業をしているような感じで
開発をなんとか期限に間に合わせようと早く進めることができました。
宣伝に力を入れることができた
ゲームはたくさんの方に遊んでもらえてなんぼです!!
そのためリリースしたら
知り合いに宣伝、SNSで宣伝、
リリース情報を公開、レビュー記事の作成依頼等々・・・
いろいろやってみました。
この甲斐あってか、
GooglePlay、AppStoreの無料ゲームランキングのTop100には
必ず一度は入れるようになりました。
特にレビュー記事については
一定数効果があったのではないかなっと思っています。
【レビュー記事を掲載していただいたサイト様】
https://gameition.xsrv.jp/category/indiegame/
掲載していただき本当にありがとうございました。
そしてこれからもよろしくお願い致します!!
反省点
ここからはこの1年での反省点について記載します。
新しい技術の習得がおろそかになった
ゲームを開発するときは必ず何か新しいことにチャレンジしています。
ですがスケジュールの見積もりが甘いこともあり、
チャレンジの規模がかなり小さくなってしまい
技術があまり成長はしていない年になってしまいました。
新しい技術の習得には思った以上に時間がかかることを頭に入れて
スケジュールを立てる必要があることを痛感しました。
ブログ全然更新できず
このブログをみたらわかると思いますが、ぜんっぜん更新できていません!!( ゚Д゚)
おかげで収益化もできていないのでサーバー代はほぼメールのドメイン費用みたいになっています(;^ω^)ちゃんと運営していきたい・・・(+o+)
X(旧twitter)の運用あまりできず
昨年まではSocial Dog という
無料でフォロワー管理等が行える最強ツールがあったのですが、
X APIの有料化に伴い、こちらのツールが使用できなくなってしまった。
(現在は有料化してサービスを提供している様子)
代わりにと思い始めたtwitter blue(現在のプレミアムプラン)も、
予約投稿もうまくいかないことも多々あるし
使いこなせていない感じが否めない。
投稿も優先的に表示されている実感もないので解約しようか検討中。
SNSが主な宣伝方法の一つである私にとってはかなり致命的な事案です・・・
来年の目標
2023年に体験したできごとや実情を踏まえて2024年の目標を考えました。
ブログの更新頻度向上
あまりにもブログを更新しなさ過ぎたので、
来年は最低隔週に1本程度は記事にすることを目標にします。
新技術の習得
特に重要と考えている以下の技術の習得を目指します。
- 課金機能
- 3Dモデリング
- アニメーション
- ローカライズ
上記以外も吸収していく予定です♪
Steamデビュー
いままではモバイルゲームを開発していましたが、
個人開発者にとってあまりよくないニュースが多い実情を考えて
PCゲームの開発(Steamデビュー)を決めました。
とりあえずリリースのやり方や宣伝の方法について知りたいので
まずはお試しで出す感じになると思います。
2024年中に何か1本出すことを目標にします。
めざせダウンロード数50万&収益100万
2023年は累計ダウンロード数が約20万、収益は約50万円程度でした。
私の場合1ダウンロードあたりの単価が激安なのでこれ以上落ちることはないだろうと考えています。
よってダウンロード数が倍になれば、収益も倍になるだろうと予想しています。
何より本業しながら100万円稼げれば、
生活費がそんなにかからない私にとっては
ゲーム開発を本業にしても家計が破綻しない最低ラインとなります。
これを達成することは私にとって最も重要な目標です。
まとめ
個人的にはかなり飛躍した1年になったと思っています。
特にダウンロード数は去年と比較して1000倍、
収益に関しては去年に比べて約100倍です。
これ以上急激に増えることはないと思いますが、
来年も飛躍したい1年にしたいですね♪
ここまで読んでいただきありがとうございました(*’▽’)


