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Unity

【Unity】ローカライズ(多言語化)対応

はじめに 今回初めて自分がリリースしたゲームを多言語対応してみようと思ったので、ローカライズ作業をやってみました。やや苦戦した部分もあったので記事にして残しておこうと思います。ちなみに対応したゲームはこちら。 脱出ゲーム ~夏休みの教室から...
Unity

【Unity】MenuItemを使ってオリジナルショートカットキーを作る

はじめに Unityで開発していると、あらかじめ決まった形のコードをショートカットキーを押すだけで作成してみたいな~って思ったことありませんか? そんなときに役立つ方法を見つけたので記事にしてみます。参考になれば幸いです。 使う機能(Men...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その3)

はじめに 前回の記事では実際に脱出ゲームを作っている最中から公開までを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では脱出ゲームを各種ストアに公開した後に行ったことやダウンロード数等について記事にしてみます。 公開後すぐに行ったこと...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その2)

はじめに 前回の記事では脱出ゲームを作り始めるまでの経緯と、脱出ゲームを作れる環境を整えるところまでを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では自分の脱出ゲームを作っている最中~公開までに感じたことを記事にしてみます。 いざ脱...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その1)

はじめに 私はいままで約3年間ほどサラリーマンをしながら、独学で休日の合間にゲーム開発を続けています。ゆくゆくはゲーム開発を本業にすることを目標に日々活動しています。 制作したゲームは非公開の物を含めると11本となり、そのうち4本の脱出ゲー...
C#

Unity enum(列挙型)の基本的な使い方と注意点について

はじめに enum(列挙型)は、複数の定数をひとまとめの集合として定義するための機能です。enumを使用することで定数をわかりやすく管理できますが、使っている中で注意点があることにも気づきました。ネット上の記事だとあまり注意点が記載されてい...
ゲーム開発

Cafecafeooreの個人ゲーム開発活動振り返り2023年版

個人ゲーム開発に興味がある方々、また既に個人ゲーム開発を行っている方々こんにちは♪Cafecafeooreです。 他の個人ゲーム開発の方々がXで今年の振り返り記事を書いたという投稿を複数見かけたので私も真似して書いてみようと思いました。 年...
ゲーム開発

「脱出ゲーム ~ハロウィンなおばけハウスからの脱出~」がLevelApp様のレビューに掲載されました♪

10月頃にハロウィンをテーマにして作成した脱出ゲーム「脱出ゲーム ~ハロウィンなおばけハウスからの脱出~」のレビュー記事をこの度LevelApp様に掲載していただけることになりました。 ご掲載いただきありがとうございます!! 実はこれまで作...
ゲーム開発

「脱出ゲーム ~ハロウィンなおばけハウスからの脱出~」がAppliv様のレビューに掲載されました♪

ハロウィンをテーマにした 「脱出ゲーム ~ハロウィンなおばけハウスからの脱出~」のレビューが この度Appliv様に掲載していただけることになりました。
ゲーム開発

Appleに「Guideline 4.1 – Design – Copycats」でリジェクトされた話

「Guideline 4.1 - Design - Copycats」でAppleにリジェクトされた際の解決方法を記載します。