2024-04

Unity

【Unity】MenuItemを使ってオリジナルショートカットキーを作る

はじめに Unityで開発していると、あらかじめ決まった形のコードをショートカットキーを押すだけで作成してみたいな~って思ったことありませんか? そんなときに役立つ方法を見つけたので記事にしてみます。参考になれば幸いです。 使う機能(Men...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その3)

はじめに 前回の記事では実際に脱出ゲームを作っている最中から公開までを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では脱出ゲームを各種ストアに公開した後に行ったことやダウンロード数等について記事にしてみます。 公開後すぐに行ったこと...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その2)

はじめに 前回の記事では脱出ゲームを作り始めるまでの経緯と、脱出ゲームを作れる環境を整えるところまでを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では自分の脱出ゲームを作っている最中~公開までに感じたことを記事にしてみます。 いざ脱...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その1)

はじめに 私はいままで約3年間ほどサラリーマンをしながら、独学で休日の合間にゲーム開発を続けています。ゆくゆくはゲーム開発を本業にすることを目標に日々活動しています。 制作したゲームは非公開の物を含めると11本となり、そのうち4本の脱出ゲー...
C#

Unity enum(列挙型)の基本的な使い方と注意点について

はじめに enum(列挙型)は、複数の定数をひとまとめの集合として定義するための機能です。enumを使用することで定数をわかりやすく管理できますが、使っている中で注意点があることにも気づきました。ネット上の記事だとあまり注意点が記載されてい...